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ALIEN, le jeu de rôle

ALIEN, le jeu de rôle


« Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais… vous avez ma sympathie. » L’espace est immense, obscur et hostile. Les rayons gamma et les rafales de neutrinos issus d’étoiles mourantes vous cuisent tout vif, les trous noirs vous réduisent en miettes et le vide lui-même vous fait bouillir le sang et vous grille la cervelle. Vous pouvez essayer de crier : personne...   [click here for more]
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ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux

ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux


Les munitions perce-blindage déchirent les corps tandis que des rayons de plasma s’impriment brièvement sur tes rétines à vif. Une fumée âcre te serre la gorge avant même que tu ne te rendes compte que c’est toi qui brûles. Les produits chimiques font fondre ton armure, cuisent tes globes oculaires, et ton casque déformé fusionne avec ton crâne tandis que les armes biochimiques te...   [click here for more]
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Assassin's Creed - Guide de Démarrage

Assassin's Creed - Guide de Démarrage


Assassin's Creed© le jeu de rôle officiel, est un jeu de rôle sur table dans lequel les joueurs jouent le rôle de Descendants, héritiers modernes d'anciens membres de la Confrérie des Assassins. En utilisant la technologie Animus pour accéder à leurs souvenirs ancestraux, ils se joignent à la guerre secrète contre les Templiers, risquant tout ce qu'ils ont pour préserver le libre arbitre...   [click here for more]
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Colostle

Colostle


BIENVENUE DANS LE MONDE DU COLOSTLE Préparez-vous à vous perdre dans un monde issu de votre propre imagination, mais en vous laissant guider par les règles de ce livre. C’est un jeu de rôle en solo, auquel vous pouvez jouer sans personne d’autre ! Rédigez le journal de votre personnage tandis qu’il explore les étranges contrées du Colostle, un château si colossal que ses pièces abritent...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $23.81 $11.91

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Cyberpunk Red  Mode Facile

Cyberpunk Red Mode Facile


Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba ! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau ! Pas de problème. Vous pouvez gérer. Après tout, dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corpora­tistes et de cultes de fin du monde nihilistes, il n’y a qu’une seule règle : se...   [click here for more]
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Cyberpunk RED - Interface RED, vol.1

Cyberpunk RED - Interface RED, vol.1


Night City est vorace, choomba ! Elle veut plus de lieux, plus de gens, plus de trucs. Plus ! Plus ! Toujours plus ! Elle n’est jamais rassasiée, comme toi. Tu as toujours envie de rajouter un petit quelque chose dans tes campagnes pour basculer au bord du Gouffre. Voilà l’objectif d’Interface RED. Dans ce premier volume, vous découvrirez une série d’articles...   [click here for more]
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Cyberpunk RED - Kit de démarrage

Cyberpunk RED - Kit de démarrage


Cyberpunk RED - Kit de démarrage Depuis que la Quatrième Guerre corporatiste est terminée, les gros poissons ont regagné leur tanière pour panser leurs plaies. Maintenant, les autres habitants doivent se débrouiller seuls dans un monde en ruine. Parfait. Vous avez des prises d’interface aux poignets, du métal dans les bras et des puces greffées dans le crâne....   [click here for more]
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Cyberpunk RED - Livre de règles

Cyberpunk RED - Livre de règles


Cyberpunk RED - Livre de règles Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba ! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau ! Pas de problème. Vous pouvez gérer. Après tout, dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes...   [click here for more]
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Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge

Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge


Night City est une ville immense où règnent les fêtes endiablées, les cadavres et la lumière des néons. Sous la fine couche de publicité et de crasse, elle a des histoires à raconter. Des récits faits de gangs cruels, d’intelligence artificielle maléfique et d’amour. Vous allez rencontrer des mercenaires et des stars de cinéma séduisants, et même faire un tour en sousmarin. Vous...   [click here for more]
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Dice Men

Dice Men


Games Workshop, Warhammer, White Dwarf, Citadel Miniatures et Défis Fantastiques, autant de noms qui rappellent de fabuleux souvenirs à des millions de personnes dans le monde. L’impact de Games Workshop et de Défis Fantastiques sur le paysage culturel et ludique a été considérable. Mais comment tout cela a-t-il véritablement commencé ? Depuis ses...   [click here for more]
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Dishonored - Le jeu de rôle officiel

Dishonored - Le jeu de rôle officiel


Bienvenue à Dunwall « C’est à toi qu’il appartient d’exploiter à bon escient le présent que je te fais, comme à d’autres avant toi. À présent, je te renvoie vers ton monde, mais sache que je t’observerai avec grand intérêt. » Le jeu de rôle Dishonored vous transporte dans l’Empire des Îles et au-delà, au beau milieu des conspirations et...   [click here for more]
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Dune: Aventures dans l'Imperium - Le jeu de rôle officiel

Dune: Aventures dans l'Imperium - Le jeu de rôle officiel


ARRAKIS. DUNE. PLANÈTE-DÉSERT  Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde.  Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent...   [click here for more]
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Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière

Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière


Aux confins du vaste Imperium tourne Arrakis, une planète-désert hostile. En ce lieu impitoyable, pas une goutte d’eau ne tombe et les gens mènent une existence spartiate dans les cités étouffantes du pôle nord. Or Arrakis est aussi le plus important monde de l’Univers connu, car il est le seul à produire le Mélange. L’épice représente tout. Pour certains, elle allonge l’espérance...   [click here for more]
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Fallout, le jeu de rôle officiel

Fallout, le jeu de rôle officiel


En 2077, la guerre nucléaire a réduit la majeure partie de la planète en cendres. De ces cendres, une nouvelle civilisation émergera au prix d’un long combat. Une civilisation que vous façonnerez. Comment allez-vous remodeler le monde ? Rejoindrez-vous une bande de vaillants survivants pour combattre tous les autres et fonder votre propre colonie ? Ferez-vous équipe...   [click here for more]
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Forbidden Lands

Forbidden Lands


Ils formèrent un cercle autour du mendiant de Varassa et écoutèrent sa chanson, tous assis près du feu de camp. Il parla de marcheurs, de lycans et d’autres sujets effroyables, toute la nuit durant il leur chanta ses peurs :  « Quelque chose repose au-delà des montagnes, au-delà des hurlements, au-delà de la brume, une entité qui se dissimule derrière un coeur de pierre...   [click here for more]
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Forbidden Lands: Le Châtiment du Corbeau

Forbidden Lands: Le Châtiment du Corbeau


On raconte que les six premiers elfes des Contrées Interdites – ceux-là mêmes qui plantèrent les arbres, creusèrent les sillons des rivières et offrirent un refuge aux animaux – réunirent leurs rubis dans la couronne royale, Stanengist, une fois leur mission accomplie. Son nom signifie « les pierres enchâssées ». Dans la coiffe prestigieuse, ils profitaient d’un repos bien...   [click here for more]
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GODS - Aventures dans les Terres Sauvages

GODS - Aventures dans les Terres Sauvages


« Alors l’ébène se révélera plus fort que le fer, au point de pouvoir le briser » Une Prophétie de Mille Ans (fragment)   Ce supplément propose quatre scénarios pour le jeu de rôle GODS. Les briseurs de chaînes – Ce scénario mène les Élus dans la jungle de Tuuhle et jusqu’à la cité de Mandrin où ils devront lutter contre le plus ignoble des commerces...   [click here for more]
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GODS - Le livre de base

GODS - Le livre de base


Les dieux ont déserté les Terres Sauvages. Détruits, exilés, oubliés. Abattus par les Premiers Hommes dans leur soif insatiable de liberté et de pouvoir. Alors vint la fin du Premier Âge. Alors vint le temps de l’oubli. Parmi les ruines d’anciennes cités cyclopéennes et de temples abandonnés, de nouvelles civilisations se déchirent autour des vestiges d’un temps révolu. Le Culte...   [click here for more]
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GODS - Le Livre de l'Oracle - VF

GODS - Le Livre de l'Oracle - VF


« Les dieux ont été aveugles à ce qu’il se passait, trop fiers d’eux, satisfaits d’avoir perpétré un génocide, incapables de voir que la corruption avait déjà posé la main sur eux. Alors, Akhat versa une dernière larme pour ce monde condamné avant de succomber. »   Une Prophétie de Mille Ans (Fragment)   Oracle, les plus grands secrets de...   [click here for more]
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Gods: Ecran de l'Oracle

Gods: Ecran de l'Oracle


Cet écran de jeu en trois volets contient un rappel des règles de GODS, disponibles en un coup d’oeil, afin d’aider au mieux l’Oracle dans sa tâche. ...   [click here for more]
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Gods: Kit Découverte - Quand Eshmaraddon sera le poing

Gods: Kit Découverte - Quand Eshmaraddon sera le poing


Je suis celui qui a parcouru le pays. Je suis la voix de la nature sauvage. Je suis le visage des hommes. Je suis arrivé dans le Nord glacial et le Pays des Cornes, où seuls les plus forts peuvent faire circuler leur sang dans des veines gelées. Je suis venu vers le Sud et j’ai vu la Forêt. J’ai entendu les Anciens parler à travers les branches dans le murmure des vents. Je suis allé à l’Ouest...   [click here for more]
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GODS: Les Filles du Fauche Dragon

GODS: Les Filles du Fauche Dragon


« Les devineresses voient l’inexorable expansion de l’Empire. Mais aussi le moyen de le ruiner. Quelque part, à l’est, elles sentent venir quelqu’un. Qui porte dans ses veines le sang royal de Lux. Et dans ses bras l’Enfant du Soleil Noir, qui causera le déclin des servants de l’Unique… » Une histoire dans le monde sombre et désespéré de GODS. ...   [click here for more]
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Gods: Livret de Personnage

Gods: Livret de Personnage


Le livret de personnage contenant une feuille de personnage étendue avec une section pour la prise de note et un rappel des règles utiles.  ...   [click here for more]
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Gods: Nouvelles

Gods: Nouvelles


Collections de courtes nouvelles pour explorer l'univers de Gods UN RAT AUX FERS - Franck Ferric TROIS COEURS DU NORD - Franck Ferric LES PIERRES AUX SERPENTS - Franck Ferric LARMES DE SANG - Bastien Lecouffe Deharme L’EMPIRE N’AIME PAS GÂCHER - Justine Niogret SQUELETTE - Justine Niogret LE MASQUE - Justine Niogret LA VAUTOUR - Justine Niogret ...   [click here for more]
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Gods: Set de Cartes

Gods: Set de Cartes


Un set présentant toutes les cartes des régions Gods ainsi que la carte global des Terres Sauvages. ...   [click here for more]
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Gods: The Art of Gods

Gods: The Art of Gods


Les dieux ont déserté les Terres Sauvages. Détruits, exilés, oubliés.  Abattus par les Premiers Hommes dans leur soif insatiable de liberté et de pouvoir.  Alors vint la fin du Premier Âge.  Alors vint le temps de l’oubli.  Parmi les ruines d’anciennes cités cyclopéennes et de temples abandonnés, de nouvelles civilisations se déchirent autour des vestiges d’un temps révolu. ...   [click here for more]
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Historia - Des Mages et des Brigands

Historia - Des Mages et des Brigands


Des Mages et des Brigands, des Pleutres et des Héros est un supplément pour le jeu de rôle Historia qui vous plonge dans les origines du monde. Il s’agit d’une introduction narrative de la Vestérie et de ses plus illustres personnages, de la plume même de Carolino le Sage. ...   [click here for more]
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Historia - Livre d'Aventure

Historia - Livre d'Aventure


Le Livre d’Aventures est un supplément pour le jeu de rôle Historia et contient une série de 9 aventures. Vous pouvez les relier sous forme d’une campagne qui conduira les personnages du rang 1 au rang 3 (niveaux 1 à 16) pendant qu’ils explorent l’âme de la Vestérie. Une Question d’honneur par Matt Forbeck Tant Que Vivray par Alex...   [click here for more]
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Historia - livre de règles

Historia - livre de règles


Historia, un univers de Renaissance et de Dark Fantasy pour la 5e édition « …en vérité, les révolutionnaires ne sont parfois rien de plus que des subversifs qui ont réussi leur coup. La vérité objective ne devrait pas exister, car elle est un prisme iridescent. Chacune de ses facettes brille différemment selon l’endroit où vous vous placez, et...   [click here for more]
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Hunter: le Jugement

Hunter: le Jugement


Vous avez vu ce qui devait rester secret, quand le voile s’est levé sur le monde occulte et les monstres qui y rôdent.  Vous avez étudié les tragédies que ces monstres laissent dans leur sillage, et observé les victimes qu’ils traquent.  Vous avez pris la mesure de leur influence et assisté à la corruption des organisations fondées pour les contenir. Et vous avez juré d’y...   [click here for more]
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Hunter: Le Jugement - Affaire Classée

Hunter: Le Jugement - Affaire Classée


“Dites toute la verite, mais dites-la sous un certain angle. Le succes s'affirme par des voies detournees.” —Emily Dickinson   L’ami de Daria, Sam, est mort il y a trois ans, mais maintenant, il est de retour. Elle espère que la cellule des Chasseurs va pouvoir l’aider à comprendre ce qui se passe. Est-ce qu’il s’agit juste d’un sosie ou est-ce que les...   [click here for more]
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Hunter: Le Jugement - Son dernier tour

Hunter: Le Jugement - Son dernier tour


“Si un artiste veut essayer de mordre dans du fer chauffe au rouge, qu'il s'assure d'abord d'avoir de bonnes dents.”  Harry Houdini Dans la ville de Rochefort, dans le Massachusetts, le célèbre prestidigitateur reconverti en « chercheur en quête de vérités paranormales », Aaron Phelps, disparaît. Il laisse derrière lui le seul mystère qu’il n’a pas pu résoudre : la...   [click here for more]
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Kult - Set d'Archétypes

Kult - Set d'Archétypes


Le Set d’archétypes de KULT : Divinité Perdue contient les fiches de référence des 25 archétypes disponibles dans le livre de règles de KULT : Divinité Perdue, facilitant ainsi la création de personnage. En outre, ce set inclut 6 fiches de référence détaillant les Actions basiques des joueurs ainsi que 6 feuilles de personnage vierges. ...   [click here for more]
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Kult, Divinité Perdue

Kult, Divinité Perdue


Kult : divinité perdue L’humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciel. Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno. Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été...   [click here for more]
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Kult, Divinité Perdue - Taroticum et autres récits

Kult, Divinité Perdue - Taroticum et autres récits


KULT - Taroticum et autres récits Taroticum et autres récits contient sept scénarios indépendants pour KULT : Divinité Perdue. Prenant place à travers l’espace et le temps, ils explorent diverses facettes de l’univers de KULT. Chacune de ces aventures est conçue pour être rapide et facile à prendre en main. Taroticum Taroticum...   [click here for more]
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L'Empire des Cerisiers

L'Empire des Cerisiers

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L'Empire des Cerisiers - Le Yami Monogatari

L'Empire des Cerisiers - Le Yami Monogatari


 "La mort et la vie ne sont-elles pas une seule et même chose ? Chacune naît de l’autre dans un cycle immuable. Mais si ce qui est mort se refuse à nourrir la graine, alors il en sera fini de l’univers. Étrangement, ceux qui vivent et se refusent à mourir sont vénérés, tels Nanda, l’Empereur immortel, et les kami. Pourtant, n’est-ce pas un aussi grand...   [click here for more]
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L'Empire des Cerisiers: Contes anciens des Yokai

L'Empire des Cerisiers: Contes anciens des Yokai


"Sho-Sho-Shojoji, dans le jardin du temple Shojoji C’est une nuit de clair de Lu-Lu-Lune ! Venez tous dehors ! Nous sommes tous des amis ! Mes amis tanuki, jouons du tambour sur notre ventre Pon po ko pon no pon ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas...   [click here for more]
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L'Odyssée des Seigneurs Dragons - Guide du Joueur

L'Odyssée des Seigneurs Dragons - Guide du Joueur


Les dieux n'échappent pas aux serments et aux prophéties "À l'aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons.   Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix....   [click here for more]
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Les Auberges Remarquables

Les Auberges Remarquables


Les Auberges Remarquables : de la table au comptoir est le guide de référence des meilleurs établissements de fantasy. Il vous permettra de créer vos propres lieux de jeu et de leur donner vie. Ce supplément richement détaillé de 104 pages introduit de nombreuses options, plusieurs modèles d’auberges que vous pourrez directement intégrer dans vos aventures, des...   [click here for more]
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Les Mystères du U-Boot

Les Mystères du U-Boot


LE MYSTÈRE DE L’U-BOOT UN ENLÈVEMENT. UNE CARTE. UN U-BOOT PERDU. Il se passe quelque chose de louche à Paris. L’enlèvement du journaliste Pierre Martin semble lié à une expédition marine sur l’île-royaume de Sitomeyang, à l’autre bout du globe. Des indices pointent vers la mystérieuse organisation de la Pieuvre, dont les tentacules s’étendent...   [click here for more]
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LexOccultum - Alter Ego - Guide du Joueur

LexOccultum - Alter Ego - Guide du Joueur


LexOccultum - Alter Ego - Guide du Joueur Europe, XVIIIe siècle. L’influence de l’Église s’amenuise alors que les hommes luttent contre leurs anciens dogmes et croyances. Alchimistes, occultistes et sociétés secrètes creusent de plus en plus profondément la question des antiques mystères. Cet âge des Lumières ne traite pas que de l’affranchissement des vieilles...   [click here for more]
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LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure

LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure


LexOccultum - Le Mystère Übel Staal - Aventure Il y a un an de cela, le célèbre occultiste Übel Staal s’est décidé à revendre un objet très particulier, en sa possession depuis près de vingt ans. Il savait déjà à l’époque qu’il était dangereux de posséder un tel objet, c’était pratiquement une sentence de mort. Le vendeur était un vieux kabbaliste qui avait...   [click here for more]
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LexOccultum - LexLibris - Guide du Maître de Jeu

LexOccultum - LexLibris - Guide du Maître de Jeu


LexOccultum - LexLibris - Guide du Maître de Jeu Europe, XVIIIe siècle. L’influence de l’Église s’amenuise alors que les hommes luttent contre leurs anciens dogmes et croyances. Alchimistes, occultistes et sociétés secrètes creusent de plus en plus profondément la question des antiques mystères. Cet âge des Lumières ne traite pas que de l’affranchissement des vieilles...   [click here for more]
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LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne

LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne


LexOccultum - Roi-de-Rats - Campagne Roi-de-Rats est une campagne majeure et une source d’informations sur le Paris du XVIIIe siècle. Dans cette aventure, les joueurs dévoileront la vérité sur la cour des Miracles, les tréfonds de Paris et le mythe entourant la descendance secrète d’un roi. Dans Roi-de-Rats les héros affronteront les...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - Edition 20e Anniversaire

Loup-Garou: L'Apocalypse - Edition 20e Anniversaire


Nous voici arrivés à la fin des temps. Les signes sont évidents. Même nos plus jeunes savent que nous sommes à l’ère de l’Apocalypse. Les hommes ont corrompu la terre, détruit les arbres, massacré les bêtes, asphyxié l’air, empoisonné les sols, saturé les eaux, déchaîné le Feu éternel. À présent, le Ver se dresse, éclipsant la Lune, dévorant tout ce qu’il enserre, pourchassant...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune


Chants du Soleil Chaque aube dévoile des merveilles aux change-formes de Gaïa. À chaque fois qu’Hélios s’élève à l’horizon, c’est un nouveau jour qui les attend, empli de secrets à découvrir, de complots à déjouer et d’occasions de résister au nom de Gaïa et de tous ceux qu’Elle appelle ses enfants. Chants de la Lune Chaque crépuscule apporte...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées


Les autres enfants de Gaïa Les Garous ne sont pas les seuls change-formes qui rôdent de par le monde. Dans les profondeurs des océans et des plus ténébreuses jungles, d’autres comme eux chassent là où ils n’osent s’aventurer ou se mettent en quête de secrets vitaux dans leur lutte contre le Ver. Tandis que les araignées tissent avec une même adresse leurs toiles et...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - L'Ecorcheur

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - L'Ecorcheur


Le cadavre écorché découvert dans la décharge n’est pas celui d’une innocente victime – le corps est celui d’un Garou. Le Peuple se souvient. Un homme tuait les guerriers de Gaïa pour prendre leurs peaux et les lier au corps d’un Parent par l’intermédiaire d’un rite blasphématoire, créant ainsi un nouveau loup-garou. Un Danseur de Peau....   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre de Cuisine

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre de Cuisine


La nation garou Chaque tribu de loups-garous a des traditions, des légendes et des coutumes uniques. Ces histoires continuent de vivre dans les récits des nobles Crocs d'Argent, des rares Siberakh, des Hurleurs Blancs depuis longtemps disparus, et même dans ceux des Danseurs de la Spirale Noire corrompus. Un peu de cette culture se dévoile dans la relation que ces tribus ont...   [click here for more]
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