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Action Movie World

Action Movie World


Que vous souhaitiez incarner un barbare huilé et s'exprimant par monosyllabe, un soldat des forces spéciales traqué par un chasseur extraterrestre, un vétéran de l'armée américaine entraîné à l'art du ninjitsu par un vieux maître japonais, un shériff américain barbu distribuant la justice à grand de coups santiags, ou encore une routière de l'espace éradiquant des parasites xénomorphes...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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Berlin XVII (version FATE)

Berlin XVII (version FATE)


Berlin XVIII vous propose d'incarner des Falkampfts, des flics durs à cuire, laborieux, retors, ripoux ou idéalistes, dans un Berlin titanesque. La capitale d'Europa, unifiée dans un monde brisé, demeure un havre de stabilité, mais n'en reste pas moins viciée et ravagée par le crime et la corruption. C'est à la fois un paradis et un enfer, et c'est à vous d'y assurer l'ordre et la paix. Vous...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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Blades in the Dark

Blades in the Dark


Blades in the Dark est un jeu de rôle qui met en scène un gang de criminels en quête de fortune dans les rues hantées de Duskvol. Vous y trouverez braquages, poursuites, mystères occultes, marchandages dangereux, escarmouches sanglantes et, surtout, surtout, des richesses à prendre si vous êtes assez audacieux pour cela. Vous jouez à ce jeu pour savoir si votre bande fraichement constituée peut...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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Détective Howard Phillips

Détective Howard Phillips


Dans ce jeu de rôles, du créateur du mythique Wushu, l’auteur met sa créativité au service non plus des récits cinématiques débridés, mais de l’émulation du genre des films noirs classiques : détectives « durs à cuire » et trop curieux, femmes fatales etc., le système est une petite perle de simplicité qui renouvèle notamment l’approche de l’investigation (il ne...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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La Laverie

La Laverie


On vous a menti sur toute l'histoire contemporaine. Durant la Seconde Guerre mondiale, les nazis ont failli l'emporter grâce à leurs sacrifices humains et leurs invocations des puissances ténébreuses qui rôdent derrière la porte d'autres univers. L'informaticien Bob Howard (pseudonyme clin d'oeil à H. P. Lovecraft) a été engagé de force au Bureau des Atrocités, dit aussi la Laverie Centrale,...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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La Laverie - Livret vierge

La Laverie - Livret vierge


Un livret vierge pour créer votre propre archétype de personnage. ...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  Pay What You Want

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Lacuna

Lacuna


Ce jeu de rôle innovant de Jared Sorensen mène les joueurs - des agents pas tellement sûrs de qui ils sont, encore moins de leurs employeurs - sur la piste de criminels réfugiés dans une ville onirique, projection de l'inconscient collectif de l'humanité. Au delà de son thème et de son système original, Lacuna se présente comme un véritable artefact, manuel administratif à l'attention des...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $9.70

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Mnemosyne

Mnemosyne


Je suis le Docteur Tompkins, et bien que je supervise votre traitement, vous ne vous souvenez pas de moi. Vous avez récemment subi un choc traumatique et vous n'avez plus aucun souvenir. Nous je veux dire, vous et moi avons évoqué ensemble divers traitements possibles, et vous avez décidé que la seule solution était d'utiliser une drogue expérimentale appelée Mnémosyne. Cette substance crée...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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Un Train d'Enfer

Un Train d'Enfer


Dans Un train d'enfer (Hell for leather), vous incarnez les candidats d'un Jeu télévisé cruel: traqués par les Chasseurs de la Chaîne FT6 à travers le monde, vous devez atteindre votre destination pour décrocher l'hypercagnotte, celle qui vous permettrait de réaliser vos rêves les plus fous. Ce cadre de jeu est celui de base, prétexte à l'humour le plus noir et une pincée de satire sociale...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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Urban Shadows

Urban Shadows


La ville est affamée. Vous laisserez-vous dévorer? De ses rues suinte une obscurité menaçante. Peuplée de créatures des ténèbres, elle est faite d'anciens conflits, de sombres intrigues, mais aussi de nombreuses opportunités pour ceux qui sont prêts à en payer le prix. Si vous n'y prenez pas garde, elle vous engloutira. Mourrez-vous en héros, ou vivrez-vous assez longtemps pour devenir...   [click here for more]
500 Nuances de Geek La Caravelle  $12.93

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Même les monstres ont un coeur

Même les monstres ont un coeur


Même les monstres ont un cœur est un jeu de rôle ou jeu narratif sans préparation et sans meneur de jeu, conçu pour 3 à 5 joueurs. Le jeu émule le format des séries télévisées et découpe une partie en scènes cinématographiques, avec une scène d'ouverture, un intermède et un épilogue. Une partie dure le temps d'une soirée (2 ou 3 heures environ). Ce jeu...   [click here for more]
Absinthe  $6.47

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Stick Action Spéciale - beta publique

Stick Action Spéciale - beta publique


Stick Action Spéciale est une nouvelle règle de jeu développée par Amarante Wargame. SAS est une règle de micro escarmouche dédiée au combat moderne. Ce document n'est qu'une version en développement de la règle qui vous permettra de tester les règles de base. De nombreuses fonctionnalités sont absentes. Certaines d'entre elles sont encore en développement, d'autres ont déjà passé...   [click here for more]
Amarante Wargames  Pay What You Want

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Stick Action Spéciale - module solo

Stick Action Spéciale - module solo


Vous trouverez dans ce document de quoi jouer en solo avec Stick Action Spéciale. Vous pouvez également utiliser cette règle pour jouer en coopération, plusieurs joueurs affrontant l’intelligence artificielle (IA). La grande majorité des mécanismes utilisés ont été créés par Martin Krasemann, le créateur de la règle HAYWIRE que je vous invite à découvrir. Martin fait, depuis plusieurs...   [click here for more]
Amarante Wargames  Pay What You Want

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Scénario JDR ❤️ Capharnaüm | Jdr avec casse-tête et passage secret

Scénario JDR ❤️ Capharnaüm | Jdr avec casse-tête et passage secret


Scénario de jeu de rôle dans l'univers Capharnaüm  Voici un scénario de jeu de rôle écrit et mis en page pour le JDR Capharnaüm des éditions Deadcrows. Il est tout à fait adaptable pour le JDR Scion ou encore compatible 5E avec Al-Qadim par exemple. Les Amphores Disparues est un scénario clé-en-main qui contient une histoire originale dans...   [click here for more]
Amatsu  Pay What You Want

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Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Aides de jeu

Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Aides de jeu


3 aides de jeu pour le jeu de rôle Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange : - Loksyu - Roue d'initiative - Ng Hang ...   [click here for more]
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Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Carte de Hong Kong

Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Carte de Hong Kong


Carte de Hong Kong pour le jeu de rôle Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange. ...   [click here for more]
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Hong Kong - Les Chroniques de l'étrange - kit de découverte

Hong Kong - Les Chroniques de l'étrange - kit de découverte


Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange est un jeu de rôle prenant place dans cette métropole asiatique, à notre époque. Il s’agit de l’adaptation de la trilogie des Chroniques de l’Étrange de Romain d’Huissier (Les 81 FrèresLa Résurrection du dragon et Les Gardiens célestes) publiée aux éditions Critic puis rééditée en...   [click here for more]
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Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Livre de base (version révisée mars 24)

Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Livre de base (version révisée mars 24)


Hong Kong. Une métropole de près de dix millions d’habitants, ultramoderne et frénétique. Une cité dont les rues sont toujours hantées par des esprits anciens et des démons chinois, où des fantômes éthérés errent le long des quais, au sein de laquelle se nichent de vastes domaines spirituels gouvernés par des rois-dragons. Hong Kong. Une ville enracinée dans le passé et tournée...   [click here for more]
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Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Livret du joueur

Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Livret du joueur


Livret du joueur pour le jeu de rôle Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange. ll inclut un résumé des règles, une introduction à l'univers et une feuille de personnage. ...   [click here for more]
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Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Prétirés

Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Prétirés


10 personnages prétirés pour le jeu de rôle Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange. ...   [click here for more]
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Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Trésors célestes, terreurs spectrales

Hong Kong - Les Chroniques de l'Étrange - Trésors célestes, terreurs spectrales


Hong Kong. Vous êtes des fat si, garants de l’ordre céleste, détenteurs de pouvoirs et d’objets magiques. Dans ce supplément, partez à la rencontre de tout un bestiaire de jiugwaai : esprits-plantes, esprits-animaux, fantômes, démons et monstres. Découvrez de nombreux artefacts, leur histoire et leurs gardiens. Puis, dans une campagne empreinte d’horreur, suivez la trace...   [click here for more]
Antre Monde Éditions  $16.16

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Taonet #1 - Le Gambit du Démon

Taonet #1 - Le Gambit du Démon


Les Taonet sont des suppléments numériques proposant gratuitement du matériel de jeu pour Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange. Ce premier numéro met en lumière un jeu particulièrement important dans la culture chinoise : le zeongkei (ou échecs chinois). Au travers d’un article et d’un scénario, il invite donc meneur de jeu et joueurs à en apprendre plus à son sujet...   [click here for more]
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Taonet #2 - Droit de garde

Taonet #2 - Droit de garde


Les Taonet sont des suppléments numériques proposant gratuitement du matériel de jeu pour Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange. Ce deuxième supplément met en lumière les arts martiaux et notamment ceux dont les origines sont étrangères à Hong Kong. Un scénario original met en scène les pressions et les négociations autour d’un objet précieux qui s’avère être finalement...   [click here for more]
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Taonet #3 - Le Voleur de temps

Taonet #3 - Le Voleur de temps


Les Taonet sont des suppléments numériques proposant gratuitement du matériel de jeu pour Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange. Ce troisième supplément vous donne quelques règles à suivre pour faire jouer Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange en club de jeu de rôle ou avec un seul joueur. Il vous offre ensuite un scénario qui vous prouvera que ce ne sont pas toujours...   [click here for more]
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Taonet #4 - Dans la peau d'une autre

Taonet #4 - Dans la peau d'une autre


Voici le quatrième Taonet promis lors du financement de Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange. Au nombre de six, ces suppléments numériques proposeront régulièrement du matériel de jeu comme des scénarios, des nouveaux arts martiaux, des personnalités du Port parfumé, des factions diverses, des articles sur des points culturels spécifiques, des lieux à explorer et bien d’autres...   [click here for more]
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Assassin's Creed - Guide de Démarrage

Assassin's Creed - Guide de Démarrage


Assassin's Creed© le jeu de rôle officiel, est un jeu de rôle sur table dans lequel les joueurs jouent le rôle de Descendants, héritiers modernes d'anciens membres de la Confrérie des Assassins. En utilisant la technologie Animus pour accéder à leurs souvenirs ancestraux, ils se joignent à la guerre secrète contre les Templiers, risquant tout ce qu'ils ont pour préserver le libre arbitre...   [click here for more]
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Hunter: Le Jugement - Affaire Classée

Hunter: Le Jugement - Affaire Classée


“Dites toute la verite, mais dites-la sous un certain angle. Le succes s'affirme par des voies detournees.” —Emily Dickinson   L’ami de Daria, Sam, est mort il y a trois ans, mais maintenant, il est de retour. Elle espère que la cellule des Chasseurs va pouvoir l’aider à comprendre ce qui se passe. Est-ce qu’il s’agit juste d’un sosie ou est-ce que les...   [click here for more]
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Hunter: Le Jugement - Son dernier tour

Hunter: Le Jugement - Son dernier tour


“Si un artiste veut essayer de mordre dans du fer chauffe au rouge, qu'il s'assure d'abord d'avoir de bonnes dents.”  Harry Houdini Dans la ville de Rochefort, dans le Massachusetts, le célèbre prestidigitateur reconverti en « chercheur en quête de vérités paranormales », Aaron Phelps, disparaît. Il laisse derrière lui le seul mystère qu’il n’a pas pu résoudre : la...   [click here for more]
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Kult - Set d'Archétypes

Kult - Set d'Archétypes


Le Set d’archétypes de KULT : Divinité Perdue contient les fiches de référence des 25 archétypes disponibles dans le livre de règles de KULT : Divinité Perdue, facilitant ainsi la création de personnage. En outre, ce set inclut 6 fiches de référence détaillant les Actions basiques des joueurs ainsi que 6 feuilles de personnage vierges. ...   [click here for more]
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Kult, Divinité Perdue

Kult, Divinité Perdue


Kult : divinité perdue L’humanité est piégée dans une illusion. Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciel. Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno. Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été...   [click here for more]
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Les Mystères du U-Boot

Les Mystères du U-Boot


LE MYSTÈRE DE L’U-BOOT UN ENLÈVEMENT. UNE CARTE. UN U-BOOT PERDU. Il se passe quelque chose de louche à Paris. L’enlèvement du journaliste Pierre Martin semble lié à une expédition marine sur l’île-royaume de Sitomeyang, à l’autre bout du globe. Des indices pointent vers la mystérieuse organisation de la Pieuvre, dont les tentacules s’étendent...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - Edition 20e Anniversaire

Loup-Garou: L'Apocalypse - Edition 20e Anniversaire


Nous voici arrivés à la fin des temps. Les signes sont évidents. Même nos plus jeunes savent que nous sommes à l’ère de l’Apocalypse. Les hommes ont corrompu la terre, détruit les arbres, massacré les bêtes, asphyxié l’air, empoisonné les sols, saturé les eaux, déchaîné le Feu éternel. À présent, le Ver se dresse, éclipsant la Lune, dévorant tout ce qu’il enserre, pourchassant...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Chants du Soleil & de la Lune


Chants du Soleil Chaque aube dévoile des merveilles aux change-formes de Gaïa. À chaque fois qu’Hélios s’élève à l’horizon, c’est un nouveau jour qui les attend, empli de secrets à découvrir, de complots à déjouer et d’occasions de résister au nom de Gaïa et de tous ceux qu’Elle appelle ses enfants. Chants de la Lune Chaque crépuscule apporte...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Espèces Menacées


Les autres enfants de Gaïa Les Garous ne sont pas les seuls change-formes qui rôdent de par le monde. Dans les profondeurs des océans et des plus ténébreuses jungles, d’autres comme eux chassent là où ils n’osent s’aventurer ou se mettent en quête de secrets vitaux dans leur lutte contre le Ver. Tandis que les araignées tissent avec une même adresse leurs toiles et...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - L'Ecorcheur

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - L'Ecorcheur


Le cadavre écorché découvert dans la décharge n’est pas celui d’une innocente victime – le corps est celui d’un Garou. Le Peuple se souvient. Un homme tuait les guerriers de Gaïa pour prendre leurs peaux et les lier au corps d’un Parent par l’intermédiaire d’un rite blasphématoire, créant ainsi un nouveau loup-garou. Un Danseur de Peau....   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre de Cuisine

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre de Cuisine


La nation garou Chaque tribu de loups-garous a des traditions, des légendes et des coutumes uniques. Ces histoires continuent de vivre dans les récits des nobles Crocs d'Argent, des rares Siberakh, des Hurleurs Blancs depuis longtemps disparus, et même dans ceux des Danseurs de la Spirale Noire corrompus. Un peu de cette culture se dévoile dans la relation que ces tribus ont...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre du Ver

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Le Livre du Ver


Dans l’étreinte du Corrupteur Du royaume umbral de Malféas aux conseils de direction de Pentex et de ses filiales, les serviteurs du Ver complotent pour éliminer Gaïa. Les fomori difformes, monstrueux flaïels et change-formes souillés lacèrent le monde de leurs griffes corrosives. Les incarnae Maeljin kidnappent ceux que la société oublie ou ignore pour peupler leurs royaumes...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Les Hurleurs Blancs

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Les Hurleurs Blancs


Livre de Tribu: Les Hurleurs Blancs Tout le monde connaît l’histoire des Hurleurs Blancs : des Garous si orgueilleux qu’ils se jetèrent tête baissée dans la gueule du Ver, espérant le tuer de l’intérieur. Mais ni eux ni lui ne moururent ce jour-là, et leur histoire ne se résume pas à cela. Ils méritent qu’on se souvienne d’eux, aussi bien pour leur passé que pour...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Rage à Travers le Monde

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Rage à Travers le Monde


À travers le monde La guerre que les Garous mènent contre le Ver est globale. Ils luttent dans un conflit tripartite en Amazonie, qui les oppose aux forces du Destructeur aussi bien qu’à des change-formes locaux qui n’apprécient pas leur intrusion. Le Printemps arabe, pourtant source de grands espoirs, sert de couverture aux méfaits de leurs ennemis au Caire. Dans la péninsule...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Umbra, l'ombre de velours

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Umbra, l'ombre de velours


UMBRA, l'ombre de velours Au-delà du monde matériel Seuls les Garous les plus fous pensent pouvoir remporter la guerre contre le Ver dans le seul monde matériel. Certains utilisent la Penumbra comme un raccourci, un lieu de rassemblement ou un endroit dans lequel placer des pièges destinés à leurs ennemis spirituels. D’autres empruntent...   [click here for more]
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Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Wyld West

Loup-Garou: L'Apocalypse - W20 - Wyld West


Bienvenue dans l’Ouest Sauvage! C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés...   [click here for more]
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Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire

Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire


Mage: L'Ascension, édition 20e anniversaire La réalité n’est pas une fatalité. Vous pouvez la façonner par la seule force de votre volonté. Et pour elle, rien n’est impossible. Vos convictions peuvent vous conduire à l’Ascension. Mais votre orgueil peut entraîner votre chute. ...   [click here for more]
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Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Comment Faites-Vous Cela?

Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Comment Faites-Vous Cela?


Guide pratique Le système des sphères de Mage : l’Ascension est un outil flexible et ambitieux qui a soulevé une myriade de questions et de débats depuis plus de vingt ans. Vous avez entre les mains un ouvrage où nous répondons à l’éternelle question Comment faites-vous cela ?, et nous saupoudrons le tout de centaines de possibilités pour altérer la réalité....   [click here for more]
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Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Le Livre des Secrets

Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Le Livre des Secrets


Plus que de la magye Aux mages qui pensent tout avoir, cette caverne aux trésors développe la richesse du matériel présenté dans Mage : l’Ascension, édition 20e anniversaire. Nouveaux traits, nouvelles règles, essais, réponses, informations diverses… tous les secrets y sont révélés. Pénétrez dans l’Annexe Construisant sur la base du livre...   [click here for more]
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Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Le Prix à Payer

Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Le Prix à Payer


Avez-vous l’étoffe d’un héros ? Il est parfois des choix que l’on voudrait ne jamais faire. Des décisions dont on aimerait tant que d’autres les prennent à notre place. Mais les héros ne se défilent pas. Ils n’ont pas d’échappatoire. Quand l’heure est venue de choisir, ils ne reculent pas. Ils font ce que personne d’autre ne pourrait ou n’oserait faire...   [click here for more]
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Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Rouen Brûle-t-elle?

Mage: L'Ascension - Edition 20e Anniversaire - Rouen Brûle-t-elle?


XV : Rouen brûle-t-elle ? est un cadre de jeu pour Mage : l’Ascension, édition 20e anniversaire qui présente Rouen et sa région. Il vous invite à interpréter des mages des Traditions dans un XXIe siècle alternatif dans lequel la guerre de l’Ascension a été remportée par la Technocratie. Cet ouvrage inclut : • Une brève histoire de Rouen et de ses mystères. • Une présentation...   [click here for more]
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The Troubleshooters

The Troubleshooters


Bienvenue dans The Troubleshooters : les Risque-Tout, un jeu de rôle d’action, d’aventure et de mystères dans la tradition des bande-dessinées franco-belges. The Troubleshooters : les Risque-Tout prend place au milieu des années 1960. Temples mystérieux dissimulés au coeur de la jungle, vallées depuis longtemps oubliées, scientifiques fous, stations spatiales, espions dotés...   [click here for more]
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Domaines de l'Âge des Ténèbres

Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Domaines de l'Âge des Ténèbres


Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Domaine de l'Âge des Ténèbres Arpentez les longues routes et voguez sur les mers insondables en quête de pouvoir et de danger ou affrontez la nature pour chasser les monstres qui s’y cachent et regardez la mort en face. Petits villages et grandes cités parsèment les immenses étendues plongées dans l’obscurité, et...   [click here for more]
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - France By Night

Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - France By Night


Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - France By Night Les événements qui se déroulent en France ont des répercussions dans une grande partie de l’Europe. Le royaume est le berceau des cathédrales gothiques et de l’amour courtois. Le commerce européen est en grande partie centré autour des foires de Champagne, dont le denier provinois a cours dans toute l’Europe. La...   [click here for more]
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - L'Hérésie Cathare

Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - L'Hérésie Cathare


Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - France By Night Il était une fois un pays riche et prospère, pays de criquets et de troubadours. La nuit y était douce et parfumée. La reine Esclarmonde la Noire, souveraine et juste, présidait en son domaine. Tous ceux qui l’apercevaient l’aimaient et tous ceux qui l’aimaient rêvaient de la servir. Le Languedoc, votre...   [click here for more]
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  Altais: Age of Ruin